Interaksi Fisik dalam teknologi Game:
Efek fisik dalama Game
Game konsol modern saat ini sudah
dilengkapi dengan perangkat gerak yang melibatkan aktivitas fisik sehingga
permainan video game dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya
berolahraga, seperti halnya yang disediakan oleh konsol Nintendo Wii, PS3 Move,
atau yang lebih canggih lagi, Xbox 360 Kinect.
Game – game yang melibatkan
aktivitas fisik seperti game tinju, tennis, sepakbola dsb, yang mengharuskan
anda untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh anda sesuai tema video game
yang dimainkan. Untuk mendapatkan
seperangkat konsol tersebut tidaklah perlu mengeluarkan kocek yang dalam.
Ketiganya memiliki harga yang berlainan yang dapat disesuaikan dengan kocek
anda.
Collision Detection
Algoritma untuk mendeteksi
collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5
ke atas menyediakan method yang bernama hitTest untuk memeriksa apakah sebuah
movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum method hitTest ini
tersedia, seorang programmer Flash harus mendeteksi secara manual koordinat
sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip lain.
Cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie
clipnya.
User Interface pada Game Komputer
Sebuah Desain Interface/antarmuka
pada suatu Game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user/pengguna meminati
Game tersebut. Untuk itu kali ini saya akan membahas beberapa hal yang
berhubungan dengan Desain Interface pada game.
Sebelum memasuki pembahasan
berikutnya kita perlu mengetahui apa itu HUD. HUD adalah singkatan dari
Heads-Up Display dan biasanya menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun
MP(Mana Point) dan biasanya muncul di
atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi
karakter dalam permainan.
beberapa elemen user Interface
yaitu:
- Non-diegetic:
Desain Antarmuka yang diberikan sebagai
tambahan di luar dunia game itu
sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain
di dunia nyata. Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya
Contoh: Elemen HUD, kursor mouse, mini map, skills, dll.
- Diagetic: Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari Komputer,dll Contoh: Interface dalam game Dead Space.(Full diagetic)
- Spatial:
Elemen User Interface yang
disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa
suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau
- Meta: Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Duty Calls- The Calm Before the Storm
Penampilan Grafik Scene game komputer:
Visibility
Pengertian
Visibility merupakan tampilan grafik
scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik
dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Biasanya pada
video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak
berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa
fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene
3D.
Biasanya
gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara
horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori
grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game
lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.
Level of Detail
Dalam komputer
grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas
representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik
lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.
Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban
kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual
berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika
jauh atau bergerak cepat.
Meskipun
sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar
bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader
untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen
detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama
mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah
hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek
disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.
Game Berjaringan
Game Online
atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan
di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah
permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer ,
menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini biasanya
internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi
yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum
modem.Perluasan game online telah mencerminkan keseluruhan perluasan jaringan
komputer dari jaringan lokal kecil ke internet dan pertumbuhan akses internet
itu sendiri. Game online dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan berbasis
teks grafis game menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh banyak
pemain secara bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas online,
membuat game online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan pemain
tunggal.
Perkembangan
game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan
jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan
cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small
local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.
Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan
untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer
hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah
computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game
tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama
(Multiplayer Games).
Lalu pada
tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based
computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi
sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul
kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk
kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini
kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun
2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai
game online semakin cepat.
Sumber :