Friday, March 16, 2018

Pengantar Quantum Komputasi


  1. Pendahuluan ( Stely N. Tarigan )

  2. Quantum Komputasi terdiri dari 2 kata yaitu “Quantum” dan “Komputasi”. Quantum artinya jumlah/quantity tanpa batas, dan Komputasi artinya ilmu komputer dimana algoritma digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Sehingga Quantum Komputasi adalah suatu bidang studi yang berperan pada perkembangan teknologi komputer yang didasari prinsip-prinsip teori kuantum, yang menjelaskan sifat dan perilaku energi dan materi pada tingkat kuantum (atom dan subatom).
    Komputer Kuantum disini merupakan komputer/alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, seperti superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputer pada umumnya untuk menghitung jumlah data dengan menggunakan bit, sedangkan dalam komputer kuantum sudah menggunakan qubit.
    Pengembangan komputer dengan sistem kuantum memerlukan algoritma baru yang sesuai dengan prinsip kuantum. Beberapa fisikawan seperti Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
    Sistem kuantum yang dapat melakukan proses penghitungan merupakan suatu ide yang dikemukakan oleh Richard P. Feynman dan sistem ini bisa menjadi simulator percobaan fisika kuantum. Sehingga para ilmuwan mulai melakukan riset mengenai sistem kuantum tersebut. Saat ini telah ditemukan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover. Contohnya adalah pemfaktoran (factoring) sebuah bilangan besar masih terlalu sulit bagi komputer meskipun mudah untuk diverifikasi. Itulah sebabnya pemfaktoran bilangan besar ini banyak digunakan dalam metode kriprografi untuk melindungi data.

  3. Entanglement ( Cynthia Diana S. )

  4. Entanglement merupakan efek dari mekanik kuantum yang mengaburkan jarak antara partikel individual sehingga sulit untuk menggambarkan partikel tersebut terpisah walaupun anda berusaha untuk memindahkan mereka. Entanglement juga merupakan gambaran partikel yang dapat berkorelasi dan diprediksi berinteraksi satu sama lain tanpa terpaut jarak. Entanglement secara teoritis dapat mempercepat komputasi dan diyakini dapat memecahkan batasan pada komputer dan kuantum.
    Kuantum entanglement adalah bagian dari fenomena kuantum mechanical yang menyatakan bahwa dua atau lebih objek dapat digambarkan mempunyai hubungan dengan objek lainnya walaupun objek tersebut berdiri sendiri dan terpisah dengan objek lainnya. Fenomena ini dimanfaatkan oleh ilmuan dalam pembuatan Quantum Computing.
    Einstein mengkritisi teori kuantum mechanical, ia menunjukkan kelemahan dari teori tersebut yang menggunakan entanglement merupakan sesuatu yang “spooky action at  a distance” karena Einstein tidak mempercayai bahwa partikel kuantum dapat mempengaruhi partikel lainnya melebihi cahaya. Kuantum entanglement dapat diimplementasi dalam berbagai bidang seperti pengiriman pesan rahasia yang sulit untuk di-enkripsi dan pembuatan komputer yang mempunyai performa cepat.

  5. Pengoperasian Data Qubit ( Kemal Nurfajri )

  6. Jika pada komputer klasik terdapat bit sebagai memorinya, komputer kuantum menggunakan qubit atau quantum bit sebagai memori dasar informasi. Perbedaan antara bit dan qubit adalah jika bit pada suatu waktu hanya dapat merepresentasikan satu state saja yaitu 0 atau 1, qubit dapat merepresentasikan 0, 1 atau gabungan keduanya yang disebut dengan quantum superposition. Jadi, jika n bit hanya dapat merepresentasikan salah satu dari 2n states, n qubit dapat merepresentasikan 2n states tersebut secara bersamaan atau lebih mudahnya 1 qubit dapat menampung lebih dari 1 bit.


    Suatu komputer quantum mengoperasikan qubit menggunakan quantum gates dan measurments. Dimana perhitungan dimulai menggunakan quantum gates dan berakhir pada measurments yang menghasilkan classical states.

  7. Duantum Gates ( Fitri Ayu & Novita Rakhmawati )

  8. Gerbang kuantum atau gerbang logika kuantum adalah rangkaian kuantum dasar yang beroperasi pada sejumlah kecil qubit . Mereka adalah analog untuk komputer kuantum ke gerbang logika klasik untuk komputer digital konvensional. Logika logika kuantum bisa dibalik , tidak seperti banyak gerbang logika klasik. Beberapa gerbang logika klasik universal, seperti gerbang Toffoli , memberikan reversibilitas dan dapat dipetakan secara langsung ke gerbang logika kuantum. Gerbang logika kuantum diwakili oleh matriks-matriks kesatuan .
    Gerbang kuantum yang paling umum beroperasi pada ruang satu atau dua qubit. Ini berarti bahwa sebagai matriks, gerbang kuantum dapat digambarkan dengan matriks 2 x 2 atau 4 x 4 dengan baris ortonormal .
    Ingat Penyelidikan gerbang logika kuantum tidak terkait dengan logika kuantum , yang merupakan formalisme dasar untuk mekanika kuantum berdasarkan modifikasi beberapa aturan logika proposisional .
    Berikut ini merupakan contoh dari gerbang kuantum :
    Gerbang Hadamard
    Gerbang ini beroperasi dengan qubit tunggal. Hal ini ditunjukkan oleh matriks Hadamard:


    Karena baris matriks bersifat ortogonal, H memang merupakan matriks kesatuan.

    Fase shifter gates
    Gates di kelas ini beroperasi dengan qubit tunggal. Mereka diwakili oleh 2 x 2 matriks dari bentuknya dimana θ adalah pergeseran fasa .

    Gerbang Terkendali
    Misalkan U adalah gerbang yang beroperasi pada qubit tunggal dengan representasi matriks

    Gerbang terkontrol U adalah gerbang yang beroperasi pada dua qubit sedemikian rupa sehingga qubit pertama berfungsi sebagai kontrol.

    |00⟩ ↦ |00⟩

    |01⟩ ↦ |01⟩

    |10⟩ ↦ |1⟩ U | 0⟩ = |1⟩ ( x 00|0⟩ + x 01|1⟩)

    |11⟩ ↦ |1⟩ U | 1⟩ = |1⟩ ( x 10| 0⟩ + x 11| 1⟩)

    Dengan demikian matriks gerbang U yang dikontrol adalah sebagai berikut:

    Gerbang Tak Terkendali

    Karena gerbang ini bisa direduksi menjadi gerbang yang lebih elementer, biasanya tidak termasuk dalam repertoar dasar gerbang kuantum. Disebutkan disini hanya untuk kontras dengan gerbang yang dikontrol sebelumnya.

    Universal Quantum Gates

    Satu set gerbang kuantum universal adalah seperangkat gerbang yang memungkinkan operasi pada komputer kuantum dapat dikurangi. Satu set sederhana dari gerbang kuantum universal dua qubit adalah gerbang Hadamard ( H ), gerbang rotasi fase , dan gerbang yang dikendalikan-TIDAK , sebuah kasus khusus yang dikendalikan-U sedemikian itu

    Sebuah gerbang tunggal yang terdiri dari gerbang kuantum universal juga dapat diformulasikan dengan menggunakan gerbang Deutsch tiga-qubit, D ( θ )
    Gerbang logika klasik universal, gerbang Toffoli , dapat direduksi menjadi gerbang Deutsch, , sehingga menunjukkan bahwa semua operasi logika klasik dapat dilakukan pada komputer kuantum universal.

  9. Algoritma Shor ( Alfan Fadhila )

  10. Algoritma Shor merupakan algoritma yang ditemukan oleh Peter Shor pada tahun 1995. Sebuah komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Jika data disandikan melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat. Selain itu, pemecahan kode RSA membutuhkan kerja ribuan komputer secara paralel sehingga kerja pemecahan ini tidaklah efektif.
    Algoritma yang berdasarkan dari sebuah teori bilangan: fungsi F(a) = xamod n adalah fungsi periodik jika x adalah bilangan bulat yang relatif prima dengan n. Dalam Algoritma Shor, n akan menjadi bilangan bulat yang hendak difaktorkan.
    Bila menghitung fungsi tersebut pada komputer konvensional untuk jumlah yang eksponensial, akan membutuhkan waktu eksponensial pula. Pada masalah ini algoritma quantum shor memanfaatkan pararellisme quantum untuk melakukannya hanya dengan satu langkah.
    Dikarenakan F(A) adalah fungsi periodik, jadi fungsi ini memiliki sebuah periode r. Diketahui x0mod n = 1, maka xr mod n = 1, begitu juga x2r mod n dan seterusnya.

    Dengan informasi ini dan manipulasi persamaan sederhana berikut:

    xr ≡ 1 mod n
    (xr/2)2 ≡ 1 mod n
    (xr/2)2 – 1 ≡ 0 mod n

    Dengan anggapan r adalah angka genap:

    (xr/2 – 1)(xr/2 + 1) ≡ 0 mod n

    Dapat dilihat bahwa hasil dari (xr/2 – 1)(xr/2 + 1) adalah kelipatan n. Maka selama |xr/2| ≠ 1, setidaknya salah satu dari (xr/2 – 1) atau (xr/2 + 1) memiliki faktor yang sama dengan n. Maka, dengan menghitung gcd(xr/2 – 1,n) dan gcd(xr/2 + 1,n) faktor dari n akan didapat.
    Lain halnya untuk menghitung r dari persamaan xr ≡ 1 mod n akan membutuhkan waktu eksponensial di komputer konvensional. Oleh karena itu proses ini perlu dijalankan dengan komputer quantum agar seluruh nilai superposisi akan terhitung dalam sekali jalan. 

    Langkah - langkah Algoritma Shor

    Masalah yang hendak dipecahkan adalah: Diketahui sebuah bilangan komposit N, dicari sebuah bilangan bulat x dengan x bernilai 1 < x < N. Algoritma Shor untuk mencari faktor dari bilangan bulat n, dapat dipecah menjadi langkah-langkah berikut: 
  • Menentukan apakan N adalah prima, genap, atau perpangkatan dari bilangan prima. Jika ya, maka Algoritma Shor tidak akan dipakai. Terdapat algoritma konvensional yang efisien untuk menentukan jenis n dan memfaktorkannya. Langkah ini akan dilakukan di komputer konvensional. 
  • Ambil bilangan bulat q, dimana q adalah nilai dari perpangkatan 2 yang memenuhi: n2 ≤ q < 2n2. Langkah ini akan dilakukan di komputer konvensional.
  • Mencari bilangan bulat random x yang relatif prima dengan n. Terdapat algoritma konvensional yang efisien untuk proses ini. Langkah ini akan dilakukan di komputer konvensional.
  • Membuat quantum register yang dipartisi menjadi dua bagian, katakan register 1 dan register 2. Register satu harus cukup besar untuk merepresentasikan bilangan bulat sebesar q-1, sedangkan register 2 sebesar n-1. Langkah ini perlu dilakukan di komputer quantum.
  • Masukkan kedalam register 1 superposisi yang setara dari semua bilangan bulat 0 sampai q-1, dan register 2 bilangan bulat 0. Langkah ini dapat dilaksanakan dengan menggunakan hadamard gates. Langkah ini perlu dilakukan di komputer quantum. Pada langkah ini, state dari quantum memory register adalah :
  • Aplikasikan fungsi xa mod n ke dalam semua bilangan bulat di dalam register 1, dan menyimpan hailnya di register 2. Karena prinsip pararellisme quantum, proses ini hanya perlu dilakukan sekali saja. Langkah ini perlu dilakukan di komputer quantum. Pada langkah ini, state dari quantum memory register adalah:
  • Mengukur dan memeriksa nilai yang disimpan pada register 2, mendapatkan nilai k. Langkah ini perlu dilakukan di komputer quantum. Langkah ini akan membuat register 1 semua superposisi state a dimana xa mod n ≠ k “kolaps”. Setelah langkah ini, state dari quantum memory register adalah:
  • Dengan A adalah himpunan dari a’ dimana x n k a mod = , dan ||A|| adalah jumlah elemen dalam himpunan tersebut.
  • Menghitung transformasi quantum Fourier pada register 1. Langkah ini perlu dilakukan di komputer quantum. Sifat transformasi Fourier quantum akan mengubah |a> menjadi

    Karena pararellisme quantum, langkah ini cukup dilakukan satu kali. State dari register setelah transformasi:

  • Ukur nilai state register satu, katakan nilai ini sebagai m. Bilangan bulat m memiliki probabilitas tinggi adalah kelipatan q/r, dimana r adalah periode yang kita cari. Langkah ini perlu dilakukan di komputer quantum.
  • Gunakan nilai m untuk mencari nilai r, dengan nilai m dan q diketahui. Jika r tidak dapat ditentukan, maka kembali ke langkah 4. Langkah ini akan dilakukan di komputer konvensional.
  • Setelah r diketahui, faktor n dapat ditentukan dengan menghitung gcd(xr/2 + 1, n) dan gcd(xr/2-1,n). Disaat ini faktor n telah ditemukan, dan Algoritma telah selesai. Langkah ini akan dilakukan di komputer konvensional.

Kelemahan dan Kelebihan Algoritma Shor

Berbeda dengan komputer konvensional yang deterministik, komputer quantum bersifat nondeterministik dan probabilistik, yang berarti suatu algoritma kadang kala dapat berhasil dan kadang kala akan gagal biarpun untuk kondisi yang sama. Hal ini dikarena sifat pengukuran dalam mekanika quantum yang probabilistik. Akibatnya, Algoritma Shor dapat gagal menemukan faktor karena beberapa sebab, diantaranya:
  • Hasil pengukuran dari transformasi quantum fourier dapat berupa 0, membuat langka ke 10 tak mungkin dilakukan. 
  • Kadang hasil faktorisasi algoritma akan menghasilkan 1 dan n, yang secara definisi benar tetapi tidak berguna. 
  • Bila hasil r ganjil, maka langkah ke 10 tidak dapat dilakukan. 



Tuesday, January 9, 2018

Konfigurasi Firewall di Mikrotik

Study Kasus

A.  Setting Ip Address

Tambahkan 2 Ip Address sbb.

1.    IP Address Komputer/Laptop.

Masuk Pada Winbox, klik IP > Address kemudian tambahkan Ipnya.

Address : alamat ip komputer/laptopmu /24 berarti menggunakan subnetmask /24
Network :network address dari ip address
Interface : ether1 (port yang terhubung ke mikrotik)

2.    IP Address Router.

Address : alamat ip router /24 berarti menggunakan subnetmask /24.
Network :network address dari ip address
Interface : ether2 (port yang terhubung dengan internet)





B.  Konfigurasi NAT


Konfigurasi ini berfugsi agar kita dapat terhubung dengan internet.
IP > Firewall > NAT > klik tanda + merah > klik pada Chain pilih srcnat dan Out Interface ether2
Kemudian Klik Tab Action pilih Masquarade. Klik Ok.

 C.  Tambahkan Gateway

Gateway disini berfugsi sebagai perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang dari hope satu ke hope yang lain.

IP > Route > klik tanda merah. Isikan pada Gateway masukkan ip sperti berikut.


D.  Setting Firewall

IP > Firewall > Filter Rule > klik tanda merah.
Pada Chain kita pilih forward maksudnya alamat ip address pada Dst.Address (alamat address situs yang akan diblok, disini menggunakan ip 31.13.95.36 adalah ip facebook.com “cara cek ip masuk ke cmd, ketikkan facebook.com enter. Kemudian akan keluar ip address dari facebooknya.”)
Src Address adalah alamat dari ip address komputer/Laptop kita. Tetapi jika dibelakang ditambahkan /24  maka semua ip address yang bersubnetmask /24 juga akan mengalami tindakan yang sama.
Out Interface :ether2 adalah interface yang terhubung ke internet.




Kemudian di tab action pilih drop. Artinya jika kita mengakses situs facebook.com maka secara otomatis akan terblok oleh router mikrotik.



Wednesday, November 15, 2017

Menginstall DHCP Server di Linux Debian

Langkah - langkah untuk menginstall DHCP server :


  1. Jalankan komputer Server (Debian 7) seperti biasa, kemudian silahkan login sebagai Root.
  2. Setelah login, kita langsung menginstall paket DHCP Server. Caranya ketikkan perintah  apt-get install dhcp-server


    Kemudian sistem akan meminta kita untuk mengganti file ISO menjadi DVD2 seperti yang terlihat pada gambar di atas.
  3. Ganti file ISO ke DVD2 dengan cara klik kanan pada logo CD yang ada pada bagian bawah mesin virtual, kemudian pilih file debian-7.5.0-i386-DVD-2.iso lalu tekan Enter.

  4. Selanjutnya tunggu hingga proses instalasi paket DHCP Server selesai, sehingga muncul pesan Error dan abaikan saja karena kita memang belum melakukan konfigurasi.
  5. Kemudian, lakukanlah konfigurasi dengan cara mengedit file yang ada pada /etc/dhcp/dhcpd.conf dengan mengetikkan perintah berikut:
    nano /etc/dhcp/dhcpd.conf

  6. Tekan ctrl+w dan ketikkan internal subnet lalu tekan Enter untuk mencari baris perintah configurasi DHCP.





    Kemudian ubah baris perintah sesuai dengan network IP Address dari server,  untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.

    Buang tanda pagar sesuai dengan gambar di atas. Tanda # dimaksudkan agar perintah tersebut tidak dibaca sebagai perintah, melainkan dibaca sebagai komentar. Lalu simpan konfigurasi dan keluar dari editor (ctrl+o dan ctrl+x).

  7. Selanjutnya restart service DHCP dengan mengetikkan perintah berikut:
    /etc/init.d/isc-dhcp-server restart
  8. Pertama akan muncul pesan Error karena DHCP server nya memang belum aktif, kemudian akan tampil pesan starting DHCP menandakan DHCP sudah berjalan.

  9. Selanjutnya kita kembali ke komputer client dan setting IP Address agar mendapat IP secara otomatis yaitu menggunakan setting obtain an IP address automatically.

  10. Apabila komputer client berhasil mendapatkan IP Address dari server secara otomatis sesuai dengan range yang di konfigurasi maka DHCP Server nya sudah berhasil.
    Dalam hal ini komputer client mendapatkan IP Address 192.168.10.2 karena range DHCP IP yang kita set adalah 192.168.10.2 sampai 192.168.10.25

  11. Langkah terakhir, kita akan menguji koneksi dengan melakukan perintah ping dari komputer server ke komputer client, dan sebaliknya dari komputer client ke komputer server. Jika ada balasan Reply, maka langkah-langkah nya berhasil dilakukan.
  12. Ping dari komputer server ke komputer client dengan perintah:
    ping 192.168.10.2

     

  13. Ping dari komputer client ke komputer server dengan perintah:
    ping 192.168.10.1
Pada tahap ini kita sudah berhasil menghubungkan komputer server dengan komputer client secara otomatis dengan menggunakan DHCP Server. 

Sunday, June 4, 2017

Game Temple Run


Klasifikasi

Developer(s)    : Imangi Studios
Publisher(s)     : Imangi Studios
Artist(s)           : Kiril Tchangov
Engine             : Temple Run engine (iOS),Unity (Android)
Platform(s)      : iOS, Android, Windows Phone 8
Release date    : iOS-sAugust 4 2011, Android-March 27 2012, Windows Phone 8-March 27
  2013
Genre(s)          : Endless runner
Mode(s)           : Single-player
Distribution     : Digital distribution


Tentang Temple Run

Temple Run merupakan suatu game yang menitik beratkan pada petualangan seseorang di lingkungan candi suku maya.Pada game ini anda berperan sebagai petualang yang berlari dengan kencang di sekitar kompleks candi untuk menghindari kejaran dari gorila yang hendak memangsa si petualang. Agar tidak tertangkap oleh gorila, maka anda harus tetap berlari sambil menghindari berbagai rintangan yang ada di jalan seperti akar pohon yang mencuat keluar atau jalan yang patah sehingga membentuk jurang pemisah diantara kompleks candi. Tidak hanya menghindari rintangan, dalam Temple Run pemain juga diharuskan untuk mengumpulkan koin yang ada sepanjang jalan. Koin yang dikumpulkan tersebut dapat digunakan untuk membeli berbagai “power-up” yang dapat digunakan oleh pemain untuk berlari lebih jauh. Yang menarik dari game ini adalah visualisasi permainan yang telah mengaplikasikan gambar 3D yang baik serta viewing yang mengikuti gerakan pemain sehingga pemain seolah-olah diajak berlari di dalam game.



Awal Mula Temple Run

Temple Run merupakan jenis game “endless running” yang dirancang oleh Raleigh dan diluncurkan oleh Imangi Studios. Game ini dirancang oleh pasangan suami istri Keith Shepherd  dan Natalia Luckyanova dengan dibantu oleh Kiril Tchangov sebagai desainer. Permainan ini mengharuskan pemain untuk berlari melewati “Temple” sejauh mungkin untuk menghindari monster monyet yang mengejarnya. Permainan ini telah diluncurkan untuk perangkat iOs, Android dan Windows Phone 8.

Dalam Perkembangannya sejak pertama kali diluncurkan pada 4 Agustus 2011, popularitas permainan ini semakin meningkat bahkan popularitas Imangi Studios menjadi lebih popular dibandingkan dengan perusahaan Zynga yang dikenal berkat permainan “Zuma”. Berkat kesuksesan permainan ini banyak pengembang berlomba-lomba guna meluncurkan permainan sejenis seperti Temple Guns, Temple Jump, dan Pyramid Run.

Dalam Situs iTunes Store, permainan ini termasuk kedalam 50 besar aplikasi yang paling banyak diunduh oleh pengguna pada bulan Desember 2011, dan secara meyakinkan menjadi Aplikasi nomor satu yang paling populer di iOS Store.

Pada Tanggal 12 Januari 2012, Imangi pada halaman Facebook Temple Run mengumumkan bahwa permainan ini akan dirilis untuk sistem operasi Android pada bulan februari  tetapi pada kenyataannya Permainan ini dirilis di Google Play pada 27 Maret 2012 sebulan lebih lambat dari waktu yang direncanakan. Akan tetapi setelah dirilis pada Android permainan ini diunduh 1 juta kali hanya dalam kurun waktu 3 hari . Sejak saat itu permainan ini seperti tidak pernah berhenti untuk berlari. Permainan ini telah merilis 4 versi dimana versi pertama dirilis pada Agustus 2011 kemudian pada awal tahun 2013 merilis Temple Run 2 yang merupakan sekuel dari Temple Run. Permainan ini memecahkan rekor dari permainan Angry Bird Space Clocking dengan 50 juta unduhan hanya dalam waktu 13 hari.

Realitas Fakta

  • Tokoh dalam permainan, si petualang merupakan karakter berwujud manusia yang terdiri dari 2 gender yakni perempuan dan laki-laki.
  • Kostum atau pakaian yang dikenakan oleh petualang disesuaikan dengan karakter masing-masing petualang.
  • Ada petualang bertipe explorer maka ia menggunakan baju safari coklat, ada pula karakter yang bertipe pendekar cina maka ia menggunakan baju tradisional orang cina
  • Monster yang mengejar si petualang berwujud sosok gorila yang menakutkan
  • Petualang dapat mati apabila terjatuh ke jurang
  • Petualang dapat mati apabila berlari menembus api rintangan

Realitas Fisika

  • Semakin lama kecepatan lari petualang semakin cepat karena menerapkan konsep GLBB
  • Apabila petualang tersandung akar pohon maka kecepatan larinya berkurang
  • Lompatan yang dilakukan oleh petualang menerapkan kosep GLBB yakni ketika melompat naik gerakannya melambat, dan ketika turun gerakannya cepat

Realitas Proses / Sebab Akibat

  • Jika pemain tersandung akar pohon maka larinya akan melambat sehingga dengan mudah terkejar oleh gorila
  • Jika pemain mendapat “power-up” Boost maka dapat berlari dengan kecepatan super
  • Jika pemain mendapat Coin Magnet maka dapat mengumpulkan koin secara otomatis tanpa menyentuh koin tersebut
  • Jika pemain mendapat Invisibility maka dapat menembus segala rintangan yang ada
  • Jika pemain mendapat Mega Coin maka nilai koin yang diperoleh menjadi sangant besar

Realitas Random Event

  • Munculnya rintangan pada permainan ini seperti akara pohon dan jurang dapat berubah tanpa dapat diprediksi
  • Arsitektur bangunan candi yang digunakan dalam permainan ini juga dapat berubah
  • Munculnya “power-up” dalam permainan ini juga tidak dapat diprediksi


Realitas Visual

Lingkungan Candi yang digambarkan dalam game ini mencontoh pada lingkungan candi maya yang sebenarnya.

Realiats Audio

  • Ketika petualang tersandung akar pohon maka akan mengeluarkan bunyi erangan (seperti “ough”)
  • Ketika petualan jatuh kedalam jurang maka ia akan menjerit
  • Suara yang dikeluarkan oleh gorila adalah menyerupai suara monyet besar

Versi – versi Temple Run

Temple run



Temple Run adalah game aksi dengan pola yang mirip dengan subgenre 'Endless Runners' Anda harus berlari dan menghindari semua rintangan di depan, yang tentu saja tidak sedikit jumlahnya.

Jika dibandingkan, macam-macam game lain hanya memungkinkan karakter untuk melompat dalam perspektif 2D saat menghindari rintangan. Di Temple Run Anda harus lebih banyak bergerak: gerakkan jari di layar untuk membuat karakter berputar arah, miringkan perangkat Android dari sisi ke sisi untuk membuat karakter berlari di sisi kanan atau kiri, gerakkan jari ke atas untuk membuatnya melompat, dan gerakkn jari ke bawah untuk membuatnya meluncur di tanah.

Saat berlari sambil menghindari rintangan seperti lubang di tanah, cabang pohon, dan jebakan api; Anda juga harus mengumpulkan koin sebanyak mungkin. Dengan koin ini Anda bisa membeli pembaruan pada karakter, seperti sihir dan kemampuan khusus. Bisa juga membeli karakter baru dan hadiah di sini dan di sana.

Grafis game ini sangat bagus, dengan model 3D yang sempurna dan tekstur yang baik. Selain itu, desainnya juga tidak buruk; jadi tampilannya cukup bisa dinikmati

Temple Run benar-benar permainan yang mengasyikkan yang sangat cocok dengan kontrol perangkat Android. Semuanya sempurna. Anda bisa bertahan berjam-jama melihat ke layar ponsel memainkan Temple Run.



Temple Run 2

 


Temple run 2 adalah pemasangan berikutnya dalam sebuah seri Pelari yang tanpa henti. Seri paling sukses dan populer dalam sejarah (bagian pertama telah di unduh lebih dari 170 juta kali). Secara dekat mengikuti format aslinya, menawarkan mekanisme permainan yang sama, sambil menambahkan sejumlah tambahan yang menarik.

Diantara fitur baru yang di temukan dalam Temple Run 2 adalah pengenalan rintangan baru dan penambahan kekuatan, menjaga pemain lebih waspada kepada apapun yang sedang terjadi di sekitar mereka. Sebagai tambahan anda sekarang bisa meningkatkan kekuatan kapanpun anda inginkan, menambahakan tambahan elemen strategi ke dalam campurannya.

Perkembangan menarik lainnya dalam Temple Run 2 adalah sekarang setiap karakter dari sejumlah banyak karakter mempunyai kemampuan khusus yang berarti bahwa anda bisa menguasai tiap - tiap mereka secara bergantian... tentunya setelah mereka telah di beli sebelumnya.

Grafisnya juga telah di tingkatkan di bandingkan dengan pemasangan yang pertama. Karakter perwakilan yang lebih baik dan lebih atraktif dan tekstur pemandangannya merupakan sesuatu yang menarik perhatian saat melihatnya untuk pertama kalinya.

Temple Run 2 adalah permainan yang benar - benar menyenangkan, di mana anda bisa menghabiskan waktu berjam - jam untuk melompat, meluncur dan menghindari semua rintangan yang harus di atasi oleh karakter protagonis pemberani kita dalam keputusasaan pelariannya. mereka.






Source :
https://temple-run.id.uptodown.com/android
http://temple-run-2.id.uptodown.com/android
http://blog.ub.ac.id/dzulqarnain/2013/09/16/sejarah-dari-permainan-temple-run/
http://www.gameedukasi.com/2014/03/temple-run-serunya-berlari-di-atas-candi-kuno/