Sunday, June 4, 2017

Game Temple Run


Klasifikasi

Developer(s)    : Imangi Studios
Publisher(s)     : Imangi Studios
Artist(s)           : Kiril Tchangov
Engine             : Temple Run engine (iOS),Unity (Android)
Platform(s)      : iOS, Android, Windows Phone 8
Release date    : iOS-sAugust 4 2011, Android-March 27 2012, Windows Phone 8-March 27
  2013
Genre(s)          : Endless runner
Mode(s)           : Single-player
Distribution     : Digital distribution


Tentang Temple Run

Temple Run merupakan suatu game yang menitik beratkan pada petualangan seseorang di lingkungan candi suku maya.Pada game ini anda berperan sebagai petualang yang berlari dengan kencang di sekitar kompleks candi untuk menghindari kejaran dari gorila yang hendak memangsa si petualang. Agar tidak tertangkap oleh gorila, maka anda harus tetap berlari sambil menghindari berbagai rintangan yang ada di jalan seperti akar pohon yang mencuat keluar atau jalan yang patah sehingga membentuk jurang pemisah diantara kompleks candi. Tidak hanya menghindari rintangan, dalam Temple Run pemain juga diharuskan untuk mengumpulkan koin yang ada sepanjang jalan. Koin yang dikumpulkan tersebut dapat digunakan untuk membeli berbagai “power-up” yang dapat digunakan oleh pemain untuk berlari lebih jauh. Yang menarik dari game ini adalah visualisasi permainan yang telah mengaplikasikan gambar 3D yang baik serta viewing yang mengikuti gerakan pemain sehingga pemain seolah-olah diajak berlari di dalam game.



Awal Mula Temple Run

Temple Run merupakan jenis game “endless running” yang dirancang oleh Raleigh dan diluncurkan oleh Imangi Studios. Game ini dirancang oleh pasangan suami istri Keith Shepherd  dan Natalia Luckyanova dengan dibantu oleh Kiril Tchangov sebagai desainer. Permainan ini mengharuskan pemain untuk berlari melewati “Temple” sejauh mungkin untuk menghindari monster monyet yang mengejarnya. Permainan ini telah diluncurkan untuk perangkat iOs, Android dan Windows Phone 8.

Dalam Perkembangannya sejak pertama kali diluncurkan pada 4 Agustus 2011, popularitas permainan ini semakin meningkat bahkan popularitas Imangi Studios menjadi lebih popular dibandingkan dengan perusahaan Zynga yang dikenal berkat permainan “Zuma”. Berkat kesuksesan permainan ini banyak pengembang berlomba-lomba guna meluncurkan permainan sejenis seperti Temple Guns, Temple Jump, dan Pyramid Run.

Dalam Situs iTunes Store, permainan ini termasuk kedalam 50 besar aplikasi yang paling banyak diunduh oleh pengguna pada bulan Desember 2011, dan secara meyakinkan menjadi Aplikasi nomor satu yang paling populer di iOS Store.

Pada Tanggal 12 Januari 2012, Imangi pada halaman Facebook Temple Run mengumumkan bahwa permainan ini akan dirilis untuk sistem operasi Android pada bulan februari  tetapi pada kenyataannya Permainan ini dirilis di Google Play pada 27 Maret 2012 sebulan lebih lambat dari waktu yang direncanakan. Akan tetapi setelah dirilis pada Android permainan ini diunduh 1 juta kali hanya dalam kurun waktu 3 hari . Sejak saat itu permainan ini seperti tidak pernah berhenti untuk berlari. Permainan ini telah merilis 4 versi dimana versi pertama dirilis pada Agustus 2011 kemudian pada awal tahun 2013 merilis Temple Run 2 yang merupakan sekuel dari Temple Run. Permainan ini memecahkan rekor dari permainan Angry Bird Space Clocking dengan 50 juta unduhan hanya dalam waktu 13 hari.

Realitas Fakta

  • Tokoh dalam permainan, si petualang merupakan karakter berwujud manusia yang terdiri dari 2 gender yakni perempuan dan laki-laki.
  • Kostum atau pakaian yang dikenakan oleh petualang disesuaikan dengan karakter masing-masing petualang.
  • Ada petualang bertipe explorer maka ia menggunakan baju safari coklat, ada pula karakter yang bertipe pendekar cina maka ia menggunakan baju tradisional orang cina
  • Monster yang mengejar si petualang berwujud sosok gorila yang menakutkan
  • Petualang dapat mati apabila terjatuh ke jurang
  • Petualang dapat mati apabila berlari menembus api rintangan

Realitas Fisika

  • Semakin lama kecepatan lari petualang semakin cepat karena menerapkan konsep GLBB
  • Apabila petualang tersandung akar pohon maka kecepatan larinya berkurang
  • Lompatan yang dilakukan oleh petualang menerapkan kosep GLBB yakni ketika melompat naik gerakannya melambat, dan ketika turun gerakannya cepat

Realitas Proses / Sebab Akibat

  • Jika pemain tersandung akar pohon maka larinya akan melambat sehingga dengan mudah terkejar oleh gorila
  • Jika pemain mendapat “power-up” Boost maka dapat berlari dengan kecepatan super
  • Jika pemain mendapat Coin Magnet maka dapat mengumpulkan koin secara otomatis tanpa menyentuh koin tersebut
  • Jika pemain mendapat Invisibility maka dapat menembus segala rintangan yang ada
  • Jika pemain mendapat Mega Coin maka nilai koin yang diperoleh menjadi sangant besar

Realitas Random Event

  • Munculnya rintangan pada permainan ini seperti akara pohon dan jurang dapat berubah tanpa dapat diprediksi
  • Arsitektur bangunan candi yang digunakan dalam permainan ini juga dapat berubah
  • Munculnya “power-up” dalam permainan ini juga tidak dapat diprediksi


Realitas Visual

Lingkungan Candi yang digambarkan dalam game ini mencontoh pada lingkungan candi maya yang sebenarnya.

Realiats Audio

  • Ketika petualang tersandung akar pohon maka akan mengeluarkan bunyi erangan (seperti “ough”)
  • Ketika petualan jatuh kedalam jurang maka ia akan menjerit
  • Suara yang dikeluarkan oleh gorila adalah menyerupai suara monyet besar

Versi – versi Temple Run

Temple run



Temple Run adalah game aksi dengan pola yang mirip dengan subgenre 'Endless Runners' Anda harus berlari dan menghindari semua rintangan di depan, yang tentu saja tidak sedikit jumlahnya.

Jika dibandingkan, macam-macam game lain hanya memungkinkan karakter untuk melompat dalam perspektif 2D saat menghindari rintangan. Di Temple Run Anda harus lebih banyak bergerak: gerakkan jari di layar untuk membuat karakter berputar arah, miringkan perangkat Android dari sisi ke sisi untuk membuat karakter berlari di sisi kanan atau kiri, gerakkan jari ke atas untuk membuatnya melompat, dan gerakkn jari ke bawah untuk membuatnya meluncur di tanah.

Saat berlari sambil menghindari rintangan seperti lubang di tanah, cabang pohon, dan jebakan api; Anda juga harus mengumpulkan koin sebanyak mungkin. Dengan koin ini Anda bisa membeli pembaruan pada karakter, seperti sihir dan kemampuan khusus. Bisa juga membeli karakter baru dan hadiah di sini dan di sana.

Grafis game ini sangat bagus, dengan model 3D yang sempurna dan tekstur yang baik. Selain itu, desainnya juga tidak buruk; jadi tampilannya cukup bisa dinikmati

Temple Run benar-benar permainan yang mengasyikkan yang sangat cocok dengan kontrol perangkat Android. Semuanya sempurna. Anda bisa bertahan berjam-jama melihat ke layar ponsel memainkan Temple Run.



Temple Run 2

 


Temple run 2 adalah pemasangan berikutnya dalam sebuah seri Pelari yang tanpa henti. Seri paling sukses dan populer dalam sejarah (bagian pertama telah di unduh lebih dari 170 juta kali). Secara dekat mengikuti format aslinya, menawarkan mekanisme permainan yang sama, sambil menambahkan sejumlah tambahan yang menarik.

Diantara fitur baru yang di temukan dalam Temple Run 2 adalah pengenalan rintangan baru dan penambahan kekuatan, menjaga pemain lebih waspada kepada apapun yang sedang terjadi di sekitar mereka. Sebagai tambahan anda sekarang bisa meningkatkan kekuatan kapanpun anda inginkan, menambahakan tambahan elemen strategi ke dalam campurannya.

Perkembangan menarik lainnya dalam Temple Run 2 adalah sekarang setiap karakter dari sejumlah banyak karakter mempunyai kemampuan khusus yang berarti bahwa anda bisa menguasai tiap - tiap mereka secara bergantian... tentunya setelah mereka telah di beli sebelumnya.

Grafisnya juga telah di tingkatkan di bandingkan dengan pemasangan yang pertama. Karakter perwakilan yang lebih baik dan lebih atraktif dan tekstur pemandangannya merupakan sesuatu yang menarik perhatian saat melihatnya untuk pertama kalinya.

Temple Run 2 adalah permainan yang benar - benar menyenangkan, di mana anda bisa menghabiskan waktu berjam - jam untuk melompat, meluncur dan menghindari semua rintangan yang harus di atasi oleh karakter protagonis pemberani kita dalam keputusasaan pelariannya. mereka.






Source :
https://temple-run.id.uptodown.com/android
http://temple-run-2.id.uptodown.com/android
http://blog.ub.ac.id/dzulqarnain/2013/09/16/sejarah-dari-permainan-temple-run/
http://www.gameedukasi.com/2014/03/temple-run-serunya-berlari-di-atas-candi-kuno/

Monday, March 20, 2017

Pengantar Teknologi Game Part 2

Interaksi Fisik dalam teknologi Game:

Efek fisik dalama Game
Game konsol modern saat ini sudah dilengkapi dengan perangkat gerak yang melibatkan aktivitas fisik sehingga permainan video game dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya berolahraga, seperti halnya yang disediakan oleh konsol Nintendo Wii, PS3 Move, atau yang lebih canggih lagi, Xbox 360 Kinect.
Game – game yang melibatkan aktivitas fisik seperti game tinju, tennis, sepakbola dsb, yang mengharuskan anda untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh anda sesuai tema video game yang dimainkan.  Untuk mendapatkan seperangkat konsol tersebut tidaklah perlu mengeluarkan kocek yang dalam. Ketiganya memiliki harga yang berlainan yang dapat disesuaikan dengan kocek anda.

Collision Detection
Algoritma untuk mendeteksi collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5 ke atas menyediakan method yang bernama hitTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum method hitTest ini tersedia, seorang programmer Flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip lain. Cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie clipnya.

User Interface pada Game Komputer
Sebuah Desain Interface/antarmuka pada suatu Game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user/pengguna meminati Game tersebut. Untuk itu kali ini saya akan membahas beberapa hal yang berhubungan dengan Desain Interface pada game.
Sebelum memasuki pembahasan berikutnya kita perlu mengetahui apa itu HUD. HUD adalah singkatan dari Heads-Up Display dan biasanya menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul  di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.

beberapa elemen user Interface yaitu:

  • Non-diegetic: Desain  Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game itu
    sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya Contoh: Elemen HUD, kursor mouse, mini map, skills, dll.
  • Diagetic: Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game  yaitu yang dapat
    dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari Komputer,dll  Contoh: Interface  dalam game 
    Dead Space.(Full diagetic)
  • Spatial: Elemen User Interface yang
    disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau
    non-diegetik). Outline karakter dalam Left 4 Dead adalah contoh dari non-diegetik User Interface spatial.
  • Meta: Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di
    layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Duty Calls- The Calm Before the Storm



Penampilan Grafik Scene game komputer:

Visibility
Pengertian Visibility merupakan  tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya  yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Level of Detail
Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.
Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.

Game Berjaringan
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem.Perluasan game online telah mencerminkan keseluruhan perluasan jaringan komputer dari jaringan lokal kecil ke internet dan pertumbuhan akses internet itu sendiri. Game online dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan berbasis teks grafis game menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh banyak pemain secara bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas online, membuat game online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan pemain tunggal.

Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).

Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat.


Sumber  :

Sunday, March 19, 2017

Pengantar Teknologi Game

Pengertian Teknologi Game

Teknologi game terdiri dari dua kata, yaitu Teknologi dan Game. Teknologi adalah keseluruhan fasilitas untuk menyediakan sesuatu yang dibutuhkan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara umum teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun bukan benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu tujuan.

Sedangkan Game adalah permainan yang menggunakan interaksi antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Jadi dapat kita simpulkan bahwa Teknologi Game berarti proses baik berupa yang dilakukan sistem atau perangkat keras yang diberlakukan dalam upaya untuk mendukung kinerja dari game.

Teknologi yang digunakan untuk membuat game.

Teknologi Augmented Reality (AR) makin berkembang dan sudah memasuki dunia video game komersial. Video game AR pertama yang cukup populer adalah party game dengan EyeToy untuk konsol PS2 pada tahun 2003. Beberapa saat setelah konsol PS3 dipasarkan, muncul video game berjudul ‘The Eye of Judgement’ yang merupakan pengembangan teknologi AR dan sangat menarik secara visual, dan yang cukup baru adalah ‘Eyepet’, yang mulai mengintegrasikan interaksi dengan pemain dan munculnya teknologi yang menjembatani dunia nyata dan dunia maya. Produk Collectible Card seperti dibawah ini juga merupakan contoh makin luasnya adopsi teknologi AR untuk permainan komersial.

Bisnis dalam Game Komputer 3D Engine dan Scene Graph

Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri, seperti pinball dan solitaire. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga games yang dapat didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang. Games berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena terdapat fitur yang bagus di dalamnya.

Perkembangan lainnya ialah warung internet atau yang sering kita dengar dengan istilah warnet. Warnet kini identik dengan game online yang mereka sediakan, adapun game berbayar yang disediakan warnet sehingga kita hanya tinggal memainkannya. Baik anak kecil hingga orang dewasa mempunyai hobi bermain game online ini. Dengan menyediakan tempat, perangkat komputer yang lengkap, dan fasilitas pendukung lainnya, membuat gamers betah berlama-lama untuk bermain.

3d Engine merupakan suatu software yang digunakan untuk membuat game dengan fungsi sebagai renderer grafik 3D,  physics engine, pengatur audio, scripting, animasi game, AI (Artificial Intelligence), networking, streaming, pengaturan memori, localization support, dan pengaturan grafik. Salah satu contoh 3d engine adalah Cry engine, Unity3D, Gamemaker dll. Dibawah ini merupakan contoh game menggunakan Cry engine ini adalah Crysis.

Scene Graph adalah struktur data umum yang biasa digunakan oleh aplikasi grafis editing berbasis vektor dan permainan komputer modern, yang mengatur  representasi dari adegan grafis. Contoh programnya seperti Acrobat 3D, Adobe Illustrator, AutoCAD, CorelDRAW, OpenSceneGraph, OpenSG, VRML97, X3D, Hoops dan Open Inventor.

Disain Skenario, Script , dan Storyboard Game Komputer

Desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll. Ada 7 prinsip dalam desain yaitu; Keseimbangan, Kesatuan, Perbandingan, Urutan, Irama, Skala, .Fokus

Desain Skenario Game, Script, dan Storyboard

Dasar untuk pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game adalah design documents atau desain skenario game. Dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan musik. Yang merupakan gabungan dokumen yang mendiskripsikan secara kompleks semua segi game yang direncanakan.

Tidak ada patokan umum apa saja yang harus menjadi bagian design documents, karena ada banyak perbedaan tergantung proyeknya. Tetapi dalam satu hal semua dokumen sama, harus mendeskripsikan game secara kompleks maupun mendetail. Singkatnya, dalam struktur dokumen-dokumen ini seharusnya terdapat seluruh materi yang mencakup seluruh aspek game. Baru berdasarkan design documents yang lengkap bisa ditulis spesifikasi untuk rancangan engine atau modifikasi engine yang sudah ada, dan rencana produksi. Bagian akhir dari design documents adalah catatan-catatan desainer game, di mana dicantumkan misalnya ide-ide susulan atau perubahan yang dilakukan berdasarkan hasil tes, dan seterusnya.

Script adalah suatu uraian interaksi manusia dengan mesin yang membantu proses desain dan berfokus pada keperluan user yang berbeda sehingga dapat digunakan untuk aktivitas desain.

Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita.

Tujuan Storyboard yaitu sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat di dalamnya, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting dan kameramen memungkinkan seorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide keseluruhan film menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita Berperan dalam pewaktuan (timing) pada squence, percobaan-percobaan dengan sudut pandang kamera, perpindahan dengan kesenambungan (countinuity) antara element-element dalam sebuah frame.

Artificial Intelligent pada Game

Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems

Artificial Intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Game atau permainan dalam media elektronik merupakan salah satu aplikasi yang dapat mengandung kecerdasan buatan. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Dalam game kecerdasan buatan dapat terlihat dari bagaimana tingkah laku / behaviour yang dilakukan oleh game tersebut. Pada game yang memiliki kecerdasan buatan didalamnya maka game tersbut seolah-olah memiliki kemampuan layakmya manusia seperti dapat melihat, memukul, menghitung dan lain sebagainya.
Decision making yaitu suatu pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. Decision making game merupakan suatu pemecahan masalah dalam pembuatan permainan dan menentukan solusi dari suatu masalah tersebut.
Decision Making bisa terjadi apabila mengalam 3 situasi diantaranya :
  1. Decision making under certainty. Misal: Linear Programming
  2. Decision making under risk (uncertainty). Misal: Maximax, maximin, dll.
  3. Decision making in conflict. Dengan Game Theory

Path Finding: Waypoints dan Path Finding , A* Searching, Dijkstra

Pathfinding adalah proses pencarian path tercepat dari titik asal ke titik tujuan dengan menghindari berbagai halangan sepanjang path yang ditempuh. Terdapat berbagai algoritma pencarian jalur yang dapat dipakai, sebut saja djikstra, A*, dsb.

Algoritma Dijkstra, (dinamai menurut penemunya, seorang ilmuwan komputer, Edsger Dijkstra), adalah sebuah algoritma rakus (greedy algorithm) yang dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk sebuah graf berarah (directed graph) dengan bobot-bobot sisi (edge weights) yang bernilai tak-negatif.

A* (dibaca "A bintang"/"A star") adalah algoritma  pencarian graf/pohon yang mencari jalur dari satu titik awal ke sebuah titik akhir yang telah ditentukan. Algoritma A* menggunakan pendekatan heuristik h(x)  yang memberikan peringkat ke tiap-tiap titik x dengan  cara memperkirakan rute terbaik yang dapat dilalui dari titik tersebut. Setelah itu tiap-tiap titk x tersebut dicek  satu-persatu berdasarkan urutan yang dibuat dengan  pendekatan heuristik tersebut. Maka dari itulah algoritma A* adalah contoh dari best-first search.

Sebuah waypoint adalah titik acuan yang digunakan untuk keperluan navigasi dengan karakter dalam game. Paling umum digunakan dalam game strategi dan permainan berbasis skuad.

Arsitektur Game Engine

Arsitektur mesin game adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Simplenya dari arsitektur mesin game itu adalah rancangan dari sistem perangkat lunak dari game itu sendiri.

Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program

Sumber  :

·                     http://e-komputer.blogspot.com/2012/10/pengertian-game-maker.html
·                     https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi
·                     https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan
·                     http://digitalstudio.co.id/collision-detection.html 
·                     http://tiattack.blogspot.com/2012/04/arsitektur-game-engine.html
·                     http://ilhamsk.com/perbandingan-game-engine/



Friday, September 23, 2016

Elemen Desain Komunikasi Visual

Desain komunikasi visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual yang berupa pengolahan pesan pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya. Pada prinsipnya desain komunikasi visual adalah perancangan untuk menyampaikan pola pikir dari penyampaian pesan kepada penerima pesan, berupa bentuk visual yang komunnikatif, efektif, efisien, dan tepat. Selain itu juga mesti terpola dan terpadu serta estetis, melalui media tertentu sehingga dapat mengubah sikap positif sasaran. Akar bidang komunikasi visual adalah komunikasi budaya, komunikasi sosial dan komunkasi ekonomi.

Seorang desainer komunikasi visual yang profesional harus memiliki pengetahuan dan kemampuan yang luas tentang komunikasi visual. Selain visualisasi dan bakat yang baik dalam berkomunikasi secara visual, ia juga harus mempunyai kemampuan untuk menganalisa suatu masalah, mencari solusi masalah tersebut dan mempresentasikan secara visual. Alat-alat canggih seperti komputer dan printer yang up-to-date hanya berfungsi sebagai sarana untuk meningkatkan produktifitas. Dalam perkembangannya selama beberapa abad, desain komunikasi visual mempunyai tiga fungsi dasar, yaitu sebagai sarana identifikasi, sebagai sarana informasi dan instruksi, dan yang terakhir sebagai sarana presentasi dan promosi.


ELEMEN – ELEMEN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Untuk dapat berkomunikasi secara visual, seorang desainer menggunakan elemen-elemen untuk menunjang desain tersebut. Elemen-elemen yang sering digunakan dalam desain komunikasi visual antara lain adalah tipografi, simbolisme, ilustrasi dan fotografi. Elemen-elemen ini bisa digunakan sendiri-sendiri, bisa juga digabungkan. Tidak banyak desainer komunikasi visual yang sangat “fasih” di setiap bidang ini, tetapi kebanyakan mempunyai kemampuan untuk bervisualisasi. Seorang desainer komunikasi visual harus mengenal elemen-elemen ini. Jika ia tidak dapat mengambil sebuah foto tentang kejadian tertentu, maka ia harus tahu fotografer mana yang mampu, bagaimana mengemukakan keinginannya dan bagaimana memilih hasil akhir yang baik untuk direproduksi. Ia juga harus dapat membeli dan menggunakan ilustrasi secara efektif, dan seterusnya.

  • Desain dan Tipografi
Tipografi adalah seni menyusun huruf-huruf sehingga dapat dibaca tetapi masih mempunyai nilai desain. Tipografi digunakan sebagai metode untuk menerjemahkan kata-kata (lisan) ke dalam bentuk tulisan (visual). Fungsi bahasa visual ini adalah untuk mengkomunikasikan ide, cerita dan informasi melalui segala bentuk media, mulai dari label pakaian, tanda-tanda lalu lintas, poster, buku, surat kabar dan majalah. Karena itu pekerjaan seorang tipografer (penata huruf) tidak dapat lepas dari semua aspek kehidupan sehari-hari.

Dewasa ini, selain banyaknya digunakan ilustrasi dan fotografi, tipografi masih dianggap sebagai elemen kunci dalam Desain Komunikasi Visual. Kurangnya perhatian pada pengaruh dan pentingnya elemen tipografi dalam suatu desain akan mengacaukan desain dan fungsi desain itu sendiri. Contohnya bila kita melihat brosur sebuah tempat peristirahatan (resor), tentunya kita akan melihat banyak foto yang menarik tentang tempat dan fasilitas dari tempat tersebut yang membuat kita tertarik untuk mengunjungi tempat tersebut untuk bersantai. Tetapi bila dalam brosur tersebut digunakan jenis huruf yang serius atau resmi (contohnya jenis huruf Times), maka kesan santai, relax dan nyaman tidak akan ‘terbaca’ dalam brosur tersebut.

  • Desain dan Simbolisme
Simbol telah ada sejak adanya manusia, lebih dari 30.000 tahun yang lalu, saat manusia prasejarah membuat tanda-tanda pada batu dan gambar-gambar pada dinding gua di Altamira, Spanyol. Manusia pada jaman ini menggunakan simbol untuk mencatat apa yang mereka lihat dan kejadian yang mereka alami sehari-hari.

Dewasa ini peranan simbol sangatlah penting dan keberadaannya sangat tak terbatas dalam kehidupan kita sehari-hari. Kemanapun kita pergi, kita akan menjumpai simbol-simbol yang mengkomunikasikan pesan tanpa penggunaan kata-kata. Tempat-tempat umum seperti pusat perbelanjaan, hotel, restoran, rumah sakit dan bandar udara; semuanya menggunakan simbol yang komunikatif dengan orang banyak, walaupun mereka tidak berbicara atau menggunakan bahasa yang sama.


  • Desain dan Ilustrasi
Ilustrasi adalah suatu bidang dari seni yang berspesialisasi dalam penggunaan gambar yang tidak dihasilkan dari kamera atau fotografi (nonphotographic image) untuk visualisasi. Dengan kata lain, ilustrasi yang dimaksudkan di sini adalah gambar yang dihasilkan secara manual. Pada akhir tahun 1970-an, ilustrasi menjadi tren dalam Desain Komunikasi Visual. Banyak orang yang akhirnya menyadari bahwa ilustrasi dapat juga menjadi elemen yang sangat kreatif dan fleksibel, dalam arti ilustrasi dapat menjelaskan beberapa subjek yang tidak dapat dilakukan dengan fotografi, contohnya untuk untuk menjelaskan informasi detil seperti cara kerja fotosintesis.


  • Desain dan Fotografi
Ada dua bidang utama di mana seorang desainer banyak menggunakan elemen fotografi, yaitu penerbitan (publishing) dan periklanan (advertising). Beberapa tugas dan kemampuan yang diperlukan dalam kedua bidang ini hampir sama. Menurut Margaret Donegan dari majalah GQ, dalam penerbitan (dalam hal ini majalah) lebih diutamakan kemampuan untuk bercerita dengan baik dan kontak dengan pembaca; sedangkan dalam periklanan (juga dalam majalah) lebih diutamakan kemampuan untuk menjual produk yang diiklankan tersebut.

Fotografi sering dipakai selain karena permintaan klien, juga karena lebih “representatif”. Contohnya jika sebuah majalah yang memuat tentang wawancara dengan seorang bintang sinetron yang sedang naik daun, maka akan digunakan foto dari bintang itu untuk menunjang desain di samping isi berita itu sendiri. Contoh lain, untuk menggambarkan sebuah tempat berlibur dalam sebuah brosur biro perjalanan, jika menggunakan ilustrasi hasilnya tidak akan semenarik dibandingkan dengan foto.


Sumber:

  1. Yuliastanti, Ana. 2008. "Bekerja Sebagai Desain Grafis"(H. 11). Penerbit Erlangga. Jakarta.
  2. Sulastianto, Harry, dkk. "Seni dan Budaya"(H. 13). Grafindo Media Pratama. Jakarta
  3. Astuti, Eni Puji. "Elemen Desain". (http://staff.uny.ac.id)


Tuesday, May 10, 2016

Menganalisa Website Menggunakan Tools Alexa dan WebRank

Alexa.com

Alexa Rank adalah sebuah situs yang beralamat di www.alexa.com yang menyediakan fasilitas informasi tentang rangking/peringkat suatu situs, yang didasarkan pada jumlah trafik pengunjung yang masuk ke situs tersebut. Yang mana semakin besar trafficnya maka semakin tinggi peringkat dari situs tersebut dan juga sebaliknya semakin kecil traffiknya maka semakin rendah lah peringkat dari situs tersebut, hal ini sangatlah perlu diketahui oleh seorang blogger yang memang ingin menjadikan situsnya sebagai lahan bisnis.

Hasil analisa


Gambar di atas menunjukan angka rank dari website jakarta-tourism.go.id secara global maunpun lokal. Angka tersebut menandakan bahwa peringkat website tersebut berada pada peringkat 622,839 dan telah mengalami penurunan  peringkat sejauh 372,144. Sedangkan untuk peringkat di dalam negeri, website tersebut berada pada peringkat 16,890

                       
Selanjutnya pada alexa rank dapat dilihat juga presentase tentang keterlibatan pengunjung website jakarta-tourism.go.id dapat kita lihat bahwa presentasi dari bounce rate mengalami kenaikan sebesar 3,00%. Sedangkan presentase dari seberapa banyak pengunjung yang mengunjungi laman tersebut mengalami penuruan sehingga hanya mendapatkan 1,90 dan diperkirakan setiap 1 menit 41 detik halaman web tersebut dikunjungi oleh pengguna internet.


Dengan menggunakan tools alexa rank, kita juga dapat mengetahui siapa saja yang mengunjungi laman tersebut. Berdasarkan jenis kelamin dapat dilihat bahwa pengunjung terbanyak adalah laki – laki dan kebanyakan dari pengunjung tersebut adalah mahasiswa. Para pengunjung tersebut kebanyakan menggunakan internet dari kantor dan sedikit diantara mereka yang menggunakan internet di rumah.


WebRank

Webrank toolbar - berfungsi untuk menunjukan pagerank,alexa rank,backlink dan berbagai info lainnya mengenai web atau situs yang sedang kita kunjungi, toolbar ini akan secara otomatis memberitahukan kepada kita berapa Rank blog yang sedang kita kunjungi.

Hasil analisa

Hal pertama yang akan diberitahukan oleh WebRank tentang web yang sedang kita analisa adalah informasi umumnya, seperti domain dan main domain dari website tersebut. WebRank menggunakan score untuk menilai, dan di sini website dari jakarta-tourism.go.id mendapat score 1.11 dari 10.


Lalu kita dapat melihat grafik dari pengunjugn yang mengunjungi lama tersebut. Grafik di atas menjukan bahwa setiap bulannya webiste ini mengalami penurunan, hanya pada bulan Maret saja yang mengalami kenaikan pengunjung. Pada bulan Febuari mengalami jumlah pengunjung yang palign sedikit.


Dengan menggunakan WebRank, kita juga dapat mengetahui website apa saja yang memiliki kesamaan dengan website yang sedang kita kunjungi. Kesamaan di sini bisa berupa domain, ataupun negara dari website tersebut.


Sumber:
http://www.davotmarbun.com/2012/02/apakah-alexa-rank-itu-dan-apa-manfaat.html
http://www.afdhalilahi.com/2016/02/cara-instal-webrank-toolbar.html

Monday, May 9, 2016

Ulasan Menganai Website Pemerintahan


Sebelum Disparbud Jakarta terbentuk, pemerintah terlebih dahulu mendirikan Badan Pengembangan Pariwisata DKI Jakarta (BAPPARDA JAYA) pada 7 Februari 1967 sebagai bentuk realisasi Instruksi Presidium Kabinet Ampera No. 103/4TAP/2/66. Bapparda Jaya merupakan cikal bakal berdirinya Disparbud Jakarta. Karenanya, meski secara administratif Disparbud Jakarta baru berdiri pada tanggal 2 September 1970, namun tanggal 7 Februari lah yang ditetapkan sebagai hari jadi Disparbud Jakarta.

Sebagai daerah yang tak memiliki kandungan minyak, Jakarta telah secara pesat mengembangkan segenap potensi pariwisata yang dimilikinya ke seluruh dunia. Sektor pariwisata ini telah berhasil menjadi sumber utama pendapatan devisa di Jakarta sekaligus menginspirasi kota-kota lain di Indonesia untuk membenahi potensi pariwisata yang dimilikinya. Pemerintah kemudian membentuk suatu organisasi yang secara khusus menangani perihal pariwisata di Jakarta. Berdasarkan Peraturan Daerah (Perda) No.3 tahun 2001, Disparbud Jakarta didirikan, dimana Struktur Organisasi dan Prosedur Kerja didasari oleh Peraturan Gubernur Jakarta No.107 tahun 2001.

Seiring adanya perubahan dalam hal birokrasi baik di tingkat pusat maupun daerah, struktur organisasi Pemerintah Jakarta juga turut mengalami perubahan. Berdasarkan Perda No.10 tahun 2008 tentang Organisasi Daerah, Dinas Pariwisata yang berafiliasi pada Dinas Museum & Kebudayaan pada akhirnya digabung menjadi Dinas Pariwisata & Kebudayaan. Di sisi lain, Strutur Organisasi serta Prosedur Kerja masih diatur oleh Peraturan Gubernur No.107 tahun 2009.


VISI
Visi adalah suatu maksud, tujuan, atau impian besar yang ingin dicapai oleh seseorang maupun sebuah organisasi. Ketika menjalankan setiap tugasnya sebagai penggerak perekonomian di sektor pariwisata, Disparbud Jakarta memiliki visi sebagai berikut:
“Jakarta sebagai Tujuan Wisata dan Budaya dengan Standar Internasional”
Visi ini dilandasi oleh keinginan kuat pemerintah Jakarta, terutama Disparbud Jakarta, untuk menyejajarkan Jakarta dengan kota-kota besar di dunia sebagai destinasi wisata dan budaya yang termasyhur.


MISI
Jika visi merupakan tujuan akhir, maka misi adalah serangkaian langkah yang perlu diambil untuk meraih tujuan tersebut. Pembentukan Disparbud Jakarta juga merupakan salah satu langkah untuk meraihnya. Berikut ini adalah misi yang diemban oleh Disparbud Jakarta: 
  1. Membangun sumber-sumber serta produk-produk pariwisata dan kebudayaan. 
  2. Mendorong pemberdayaan masyarakat, komunitas, serta organisasi-organisasi yang bergerak di bidang pariwisata dan kebudayaan. 
  3. Membangun infrastruktur pariwisata dan kebudayaan.



TUJUAN
Meningkatkan promosi dan publikasi di bidang pariwisata dan kebudayaan.
Mengaktualisasikan pelaksanaan peran pemerintah di bidang pariwisata dan kebudayaan secara terukur, efektif, dan efisien.


INFORMASI YANG TERSEDIA DI DALAM WEB

Pada website http://www.jakarta-tourism.go.id/ berisi tentang berbagai hal mengenai Kota Jakarta. Mulai dari sejarah Jakarta itu sendiri sampai sejarah dari tempat – tempat di Jakarta yang mempunyai nilai sejarah. Website ini juga menyediakan informasi tentang tempat – tempat rekreasi, hiburan, belanja, dll. Bahkan kita juga dapat mengetahui event yang akan diselenggarakan dan berita – berita terkini yang sedang terjadi di kota Jakarta. Untuk para pendatang baru, di web tersedia peta kota Jakarta sehingga memudahkan para pendatang baru untuk mengetahui lokasi Jakarta.


PENILAIAN WEBSITE

Kelebihan : penampilan dari website ini sangat menarik karena full of color dan menampilkan gambar dengan resolusi yang tinggi sehingga dapat menarik perhatian para pengunjung web. Fasilitas yang diberikan di web ini juga sangat lengkap, sehingga memudahkan kita untuk mencari informasi. Selain tampilan yang menarik, web ini juga terlebilang mudah untuk digunakan karena menu – menu yang ditampilkan sudah cukup membantu.

Kekurangan : untuk membuka website ini, diperlukan waktu yang sedikit lama karena resolusi gambar yang tinggi. Bagi para pengunjung dari luar Indonesia akan sedikit mengalami kesulitan karena untuk mengganti bahasa yang digunakan cukup rumit.  



Sumber :