Thursday, December 31, 2015

Model Teori Permainan

Model teori permainan dapat diklasifikasikan dengan sejumlah cara seperti jumlah pemain, jumlah keuntungan dan kerugian serta jumlah strategi yang digunakan dalam permainan.
contoh :Bila jumlah pemain adalah empat, pemain disebut sebagai permainan empat-pemain. Jika jumlah keuntungan dan kerugian adalah nol, disebut permainan jumlah-nol! Atau jumlah-konstan. Sebaliknya bila tidak sama dengan nol, permainan disebut permainan bukan jumlah nol (non zero – zum game)

Ketenruan dasar
         Dari contoh tabel matrik pay off (matrik permainan) di atas, dapat dijelaskan beberapaketentuan dasar yang terpenting dalam teori permainan, yakni :
•    Angka-angka dalam matriks pay off (atriks permainan), meninjukkan hasil dari strategi permainan yang berbeda. Dalam permainan, dua pemain jumlah nol ini, bilangan positif menunjukkan keuntungan bagi pemain baris dan merupakan kerugian dari pemain kolom. 
        Anggapan yang digunakan adalah bahwa suatu strategi tidak dapat dirusak oleh pesaing atau faktor lain.
         Suatu strategi dikatakan dominan bila setiap pay off dalam strategi adalah superior terhadap setiap pay off yang berhubungan dalam suatu strategi alternatif. Contoh: dalam permainan diatas untuk perusahaan X, strategi harga S1 didominasi oleh strategi S2. 
•    Suatu strategi optimal adalah rangkaian kegiatan atau rencana yang menyeluruh yang menyebabkan seorang pemain dalam posisi yang paling menguntungkan tanpa memperhatikan kegiatan-kegiatan pesaingnya.
       Tujuan model permainan adalah mengidentifikasikan strategi atau rencana optimal untuk setiap pemain.
Dua karakteristik strategi :
         Strategi Murni (Pure Strategy Game)
Dalam strategi Murni, strategi optimal untuk setiap pemain adalah dengan menggunakan strategi tunggal. Melalui aplikasi kriteria maximin dan kriteria minimax. Nilai yang dicapai harus merupakan maksimum dari minimaks baris dan minimum dari minimaks kolom, titik ini dikenal sebagai titik pelana (saddle point).   
•    Strategi Campuran (Mixed Strategy Game)
Penyelesaian masalah dengan strategi campuran dilakukan apabila strategi murni yang digunakan belum mampu menyelesaikan masalah permainan atau belum mampu memberikan pilihan strategi yang optimal bagi masing-masing pemain/perusahaan. Dalam strategi ini seorang pemain atau perusahaan akan menggunakan campuran/lebih dari satu strategi untuk mendapatkan hasil optimal.

Sumber :

Pengertian Game Theory / Teori Permainan

       Menurut John von Neumann dan Oskar Morgenstern permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturanperaturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.

        Sedangkan Kartono menjelaskan bahwa teori permainan (Game Theory) merupakan teori yang menggunakan pendekatan matematis dalam merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan. Teori ini dikembangkan untk menganalisa proses pengambilan keputusan yaitu strategi optimum dari situasi-situasi persaingan yang berbeda-beda dan melibatkan dua atau lebih kepentingan. 

       Secara umum teori permainan dapat didefinisikan sebagai sebuah pendekatan terhadap kemungkinan strategi yang akan dipakai, yang disusun secara matematis agar bisa diterima secara logis dan rasional. Serta digunakan untuk mencari strategi terbaik dalam suatu aktivitas, dimana setiap pemain didalamnya samasama mencapai utilitas tertinggi. 

       Ide dasar dari teori permainan dalah tingkah laku strategis dari pemain atau pengambil keputusan. Setiap pemain diasumsikan mempunyai suatu seri rencana atau model tingkah laku dari mana pemain dapat memilih, jika memilih suatu himpunan strategi. Permainan diartikan sebagai gerakan khusus yang harus dipilih dari himpunan strategi yang ada. Anggapannya bahwa setiap pemain mempunyai kemampuan untuk mengambil keputusan secara bebas dan rasional. 

       Teori ini menyediakan suatu bahasa untuk memformulasikan, menstrukturkan, menganalisa dan mengerti skenario strategi serta digunakan untuk pemilihan strategi. Langkah pertama dalam menggunakan teori permainan adalah menentukan secara eksplisit pemain, strategi-strategi yang ada dan juga menentukan preferensi serta reaksi dari setiap pemain.


Sumber:

Unsur-unsur Dasar Game Theory

Ada beberapa unsur atau konsep dasar yang sangat penting dalam penyelesaian setiap kasus dengan teori permainan. Berikut penjelassan selengkapnya :

a). Jumlah Pemain

Permainan diklasifikasikan menurut jumlah kepentingan atau tujuan yang ada dalam permainan tersebut. Dalam hal ini perlu dipahami, bahwa pengertian “jumlah pemain” tidak selalu sama artinya dengan “jumlah Orang” yang terlibat dalam permainan. jumlah pemain disini berarti jumlah kelompok pemain berdasarkan masing-masing kepentingan atau tujuannya. Dengan demikian dua orang atau lebih yang mempunyai kepentingan yang sama dapat diperhitungkan sebagai satu kelompok pemain.

b). Ganjaran / Pay-off

Ganjaran / pay-off adalah hasil akhir yang terjadi pada akhir permainan berkenaan dengan ganjaran ini, permainan digolongkan menjadi 2 macam kategori, yaitu permainan jumlah-nol (zero-sum games) dan permainan jumlah-bukan-nol (non-zero-sum games). permainan jumlah-nol terjadi jika jumlah ganjaran dari seluruh pemain adalah nol, yaitu dengan memperhitungkan setiap keuntungan sebagai bilangan positif dan setiap kerugian sebagai bilangan negatif. Selain dari itu adalah permainan jumlah – bukan-nol. Dalam permainan jumlah-nol setiap kemenangan bagi suatu pihak pemain merupakan kekalahan bagi pihak pemain lain. letak arti penting dari perbedaan kedua kategori permainan berdasarkan ganjaran ini adalah bahwa permainan jumlah-nol adalah suatu sistem yang tertutup. Sedangkan permainan jumlah-bukan-nol tidak demikian halnya. Hampir semua permainan pada dasarnya merupakan permainan jumlah-nol. Berbagai situasi dapat dianalisis sebagai permainan jumlah-nol.

c). Strategi Permainan

Strategi permainan dalam teori permainan adalah suatu siasat atau rencana tertentu dari seorang pemain, sebagai reaksi atas aksi yang mungkin dilakukan oleh pemain yang menjadi saingannya. permainan diklasifikasikan menurut jumlah strategi yang tersedia bagi masing-masing pemain. Jika pemain pertama memiliki m kemungkinan strategi dan pemain kedua memiliki n kemungkinan strategi, maka permainan tersebut dinamakan permainan m x n. letak arti penting dari perbedaan jenis permainan berdasarkan jumlah strategi ini adalah bahwa permainan dibedakan menjadi permainan berhingga dan permainan tak berhingga. Permainan berhingga terjadi apabila jumlah terbesar dari strategi yang dimiliki oleh setiap pemain berhingga atau tertentu, sedangkan permainan tak berhingga terjadi jika setidak-tidaknya seorang pemain memiliki jumlah strategi yang tak berhingga atau tidak tertentu.

d). Matriks Permainan

Setiap permainan yang dianalisis dengan teori permainan selalu dapat disajikan dalam bentuk sebuah matriks permainan. matriks permainan disebut juga matriks ganjaran yaitu sebuah matriks yang semua unsur berupa ganjaran dari para pemain yang terlibat dalam permainan tersebut. Baris-barisnya melambangkan strategi –strategi yang dimiliki pemain pertama, sedangkan kolom-kolomnya melambangkan strategi-strategi yang dimiliki pemain lain. dengan demikian, permainan berstrategi mxn dilambangkan dengan matriks permainan m x n . Teori permainan berasumsi bahwa strategi yang tersedia bagi masing-masing pemain dapat dihitung dan ganjaran yang berkaitan dengannya dapat dinyatakan dalam unit, meskipun tidak selalu harus dalam unit moneter. Hal ini penting bagi penyelesaian permainan, yaitu untuk menentukan pilihan strategi yang akan dijalankan oleh masing-masing pemain, dengan menganggap bahwa masing masing pemain berusaha memaksimumkan keuntungannya yang minimum (maksimin) atau meminimumkan kerugiannya yang maksimum (minimaks). Nilai dari suatu permainan adalah ganjaran rata-rata / ganjaran yang diharapkan dari sepanjang rangkaian permainan, dengan menganggap kedua pemain selalu berusaha memainkan strateginya yang optimum. Secara konvensional, nilai permainan dilihat dari pihak pemain yang strategistrateginya dilambangkan oleh baris-baris matriks ganjaran, dengan kata lain dilihat dari sudut pandang pemain tertentu. pemain dikatakan adil (fair) apabila nilainya nol, dimana takseorang pemain pun yang memperoleh keuntungan atau kemenangan dalam permainan yang tidak adil (unfair) seorang pemain akan memperoleh kemenangan atas pemain lain, yaitu jika nilai permainan tersebut bukan nol, dalam hal ini nilai pemain adalah positif jika pemain pertam (pemain baris) memperoleh kemenangan, sebaliknya nilai permainan negatif jika pemain lain (pemain kolom) memperoleh kemenangan.

e). Titik Pelana (Saddle Poin)

Titik pelana adalah suatu unsur didalam matriks permainan yang sekaligus sebagai maksimin baris dan minimaks kolom. permainan dikatakan bersaing ketat (Strictly determined) jika matriksnya memiliki titik pelana. Strategi yang optimum bagi masing-masing pemain adalah strategi pada baris dan kolom yang mengandung titik pelana tersebut. dalam hal ini baris yang mengandung titik pelana merupakan strategi optimum bagi pemain pertama, sedangkan kolom yang mengandung titik pelana merupakan strategi optimum bagi pemain lain. Langkah pertama penyelesaian sebuah matriks permainan adalah memeriksa ada atau tidaknya titik pelana. Bila terdapat titik pelana permainan dapat segera dianalisis untuk diselesaikan. Untuk menentukan titik pelana biasanya dilakukan dengan menuliskan nilai-nilai minimum dan Maksimum masing-masing kolom, kemudian menentukan maksimun diantara minimum baris dan minimum diantara maksimum kolom. jika unsur maksimum dari minimum baris sama dengan unsur minimum dari maksimum kolom, atau jika maksimin = minimaks, berarti unsur tersebut merupakan titik pelana.

Teori permainan dapat diterapkan dalam berbagai bidang, meliputi kemiliteran, bisnis, social, ekonomi dan ekologi. Sebagai contoh pada dunia bisnis, seorang direktur suatu perusahaan didalam memperkenalkan sebuah produk baru berusaha mengetahui kemungkinan strategi paling baik atau suatu kombinasi strategi untuk merebut market share yang lebih besar, sementara saingannya juga mencoba meperkenalkan produk sejenis dengan strategi yang berbeda dengan direktur pemasaran tersebut, antara lain: penurunan harga, pemberian hadiah, peningkatan mutu produk, memilih media advertasi yang efektif. Disinilah peranan teori permainan untuk menentukan strategi mana yang akan diputuskan oleh dirktur pemasaran tersebut untuk merebut pasar. Persaingan yang dicontohkan diatas dapat diidentifikasi untuk menjelaskan konsep teori permainan yang terdiri dari beberapa unsur-unsur dasar, yaitu:

1. Angka-angka dalam matriks pay-off, atau biasa disebut matriks permainan, menunjukkan hasil-hasil (pay-off) dari strategi–strategi permainan yang berbeda-beda, hasil-hasil ini dinyatakan dalam suatu bentuk ukuran efektifitas seperti uang, persentasemarket share, atau utilitas.

2. Maximizing player adalah pemain yang berada di baris dan yang memenangkan/memperoleh keuntungan permainan, sedangkan minimizing playeradalah pemain yang berada di kolom dan yang menderita kekalahan / kerugian.

3. Strategi permainan adalah rangkaian kegiatan atau rencana yang menyeluruh dari seorang pemain, sebagai reaksi atas perilaku pesaingnya. Dalam hal ini, strategi atau rencana tidak dapat dirusak oleh pesaing lainya.

4. Aturan-aturan permainan adalah pola dimana para pemain memilih strategi.

5. Nilai permainan adalah hasil pay-off yang diperkirakan oleh pemain sepanjang rangkaian permainan dimana masing-masing pemain menggunakan strategi terbaiknya. Permainan dikatakan adil apabila nilai permainan sama dengan nol dan sebaliknya.

6. Dominan adalah kondisi dimana pemain dengan setiap pay-offnya dalam strategi superior terhadap setiap pay-off yang berhubungan dalam suatu strategi alternative. Aturan dominan digunakan untuk mengurangi ukuran matriks pay-off dan upaya perhitungan.

7. Strategi optimal adalah kondisi dimana dalam rangkaian kegiatan permainan seorang pemain berada dalam posisi yang paling menguntungkan tanpa menghiraukan kondisi pesaingnya.

8. Tujuan dari model adalah mengidentifikasi strategi atau rencana optimal untuk setiap pemain.

Sumber:

Game Pro Evolution Soccer PES

Pro Evolution Soccer adalah salah satu game sepakbola virtual yang dikembangkan dan diluncurkan oleh Konami Computer Entertainment Tokyo, yaitu sebuah perusahaan Game Development di Jepang dengan bantuan produksi dari Tim Blue Sky. Pro Evolution Soccer atau biasa disingkat dengan PES dan dikenal di Asia dengan nama World Soccer Winning Eleven, Setiap tahunnya Game PES selalu merilis versi terbarunya, dimana saat ini telah muncul game PES versi 2013. PES adalah salah satu game yang bergenre Olahraga (Sports), yaitu permainan video game yang menuntut keterampilan pemain untuk melakukan pertandingan olahraga secara virtual, seperti pertandingan sepak bola, basket, tenis dan sebagainya. 



Permainan PES ini tersedia hampir di seluruh console game dan tesedia juga versi untuk PC. Permainan ini bisa dilakukan secara individu maupun multiplayer secara langsung dan online. Pro Evolution Soccer menyajikan virtualisasi permainan sepakbola yang sangat menarik dan hampir mendekati realistis, disini gamer dapat mengendalikan dan bermain sepakbola virtual selayaknya memainkan sepakbola nyata. 

Game ini juga sarat akan Artificial Inteligent (AI), dimana pergerakan dan respon pemain sepakbola dapat terlihat selayaknya pemain sepakbola yang nyata. Fitur tersebut didukung dengan user interface dan visualisasi game yang menarik, serta gameplay realistis sehingga permainan tersebut terlihat sangat menarik ketika dimainkan. 

Berikut ini review dalam game Pro Evolution Soccer :


SPESIFIKASI HARDWARE PC

Sistem Operasi: Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7
Processor : Core 2 Duo E6700 2.66GHz atau Athlon 64 X2 Dual Core 5800
VGA : GeForce 8800 GTS atau Radeon HD 3800 512MB dengan Pixel Shader 3.0
RAM : 2 GB
Sound Card : Sound Card yang kompatibel DirectX 9.0c
Hard disk : 8 GB 


USER INTERFACE

Game PES tidak diragukan lagi kualitasnya untuk sebuah simulasi permainan olahraga sepakbola, di karenakan kemampuan user interface yang menarik seperti dibawah ini :

  • User Friendliness dan Menu Interaktif

PES sangat mudah untuk di mainkan, bagi siapa saja dari anda yang mengerti atau bahkan sekedar pernah melihat orang bermain bola, pasti bisa memainkan game ini. Interface didesain secara sederhana tetapi menarik dan fungsional. Hal ini menjadikan PES sangat mudah dioperasikan oleh berbagai jenis user.




PES dengan menu - menu sederhana dan tampilan yang menarik. Sehingga permainan tidak terasa monoton atau membosankan. User tidak akan di bingungkan dengan keberadaan menu yang terlalu bercabang - cabang. PES memliki menu yang sederhana namun terarah. 

  • Tampilan Grafis

Kualitas grafis yang baik, tampilan yang elegan, ketajaman detail yang menawan, dan animasi yang halus dan tidak kaku, menjadi unggulan dari PES. Gambar/animasi dari tiap pemain lebih real(nyata) jadi seperti menonton pertandingan sepakbola di televisi.




Pergerakan dari tiap pemain sudah halus, dibuat seolah-olah mendekati nyata. Pencitraan pemain, mulai dari model rambut sampai dengan bentuk tato pada tubuh terlihat lebih realistis dan detail (urat, keringat, ekspresi muka pada saat selebrasi gol), sehingga pengidola pemain tertentu tentu dapat mengenali pemain kesayangannya dengan jelas. Selain itu detail yang ditunjukkan pada konsep lapangan dan kostum dari tiap tim ataupun negara sudah sama persis dengan yang asli. 





Gambar diatas adalah gambar pada saat akan melakukan pertandingan/ akan memulai game, dan gambar ketika terjadi gol. Nah dari gambar diatas ajah udah keliatan halus dari sisi grafis,lalu pemainnya sudah kelihatan seperti di dunia nyata, lalu komposisi pemain di tiap klub atau negara nya sudah hampir sama sesuai dengan yang di dunia nyata. 

  • Innovation and Lateral Thinking
PES 2010 menampilkan hal yang berbeda dibanding dengan permainan sepakbola yang lain, yaitu sistem kontrol 360 derajat. Sistem ini merupakan sebuah inovasi dari sistem lama yang hanya bisa bergerak ke 8 arah. Dengan fitur ini user bisa melakukan manuver dan dribling sesuai dengan keinginan dan kemampuan user. Karena dengan fitur ini user dapat menggerakan pemain secara 360 derajat, yang berarti anda dapat menggocek lawan dari berbagai arah atau free to move, berbagai cara, dan sama sekali tidak kaku. 

Sehingga interaksi yang didapat user dari layar akan lebih baik dan terasa lebih nyata (realistik). 



  • Animasi dan Dramatisasi

Dalam tampilan menu awal dan menu-menu berikutnya, background tidak monoton / hanya ditampilkan secara statis tetapi juga menggunakan animasi yang memanjakan mata user dan tidak membuat user cepat bosan. 


FITUR 

  • Artificial Inteligent (AI)

Pro Evolution Soccer adalah salah satu game yang sarat akan Artificial Inteligent atau kecerdasan buatan, diantaranya adalah :

ProActive AI

Adalah yang menyatukan kontrol dengan realisme yang ada di lapangan sepak bola. Fitur-fitur yang hadir antara lain Balance of Play, Tactical Precision dan Enhanced Goalkeepers. Ketiganya hadir untuk lebih menyeimbangkan permainan, memperbaiki hal-hal yang tidak mungkin terjadi didalam sebuah pertandingan sepak bola yang sebenarnya, dan memperbaiki AI dari kiper seperti reaksi, keefektifan bermain dan cara mengirim atau mengumpan yang lebih baik. 
Setiap kali bola berada di kekuasaan pemain, pemain kawan yang berpotensi menjadi target passing bola secara otomatis akan langsung bergerak cepat, mencari posisi terbaik untuk membuka sebuah celah untuk serangan langsung ke jantung pertahanan lawan. Para pemain belakang kini punya gaya pertahanan lebih baik dengan gerakan yang begitu alami. Kini mereka tidak hanya mengejar bola yang masuk dalam areanya, namun juga berupaya merebut bola tanpa melakukan kesalahan. 


Contoh lainnya adalah ketika terjadi serangan dan pemain lawan melakukan shooting ke arah gawang, secara otomatis kiper akan bergerak untuk menangkap maupun menghalau bola tersebut supaya tidak masuk ke dalam gawang. Tidak hanya sekedar bergantung pada AI, PES terdapat Complete Dribbling yang memungkinkan pemain untuk bergerak dan melakukan gerak tipu dengan lebih mudah maka permainan pun terasa sangat mengalir dan lebih menghibur.


Sehingga dengan AI yang lebih cerdas maka akan membuat permainan menjadi semakin nyata dengan bentuk permainan sepakbola sesungguhnya seperti respon pemain yang sangat cepat dan dapat membaca situasi dengan tepat. 

  • Pengukur Stamina
Pengukur stamina yang berbentuk ‘tingkatan/level’ kini lebih detail. Terlalu sering berlari dan mengiring bola pun akan menurunkan stamina para pemain dalam PES. 
  • Adaptive Reward
Kemampuan ini memungkinkan pemain dalam pertandingan sepakbola PES untuk mendapatkan ganjaran akibat dari perbuatan yang dilakukan, reward tersebut dapat berupa hal yang positif maupun hal yang negatif. Contoh dari hal positif reward adalah ketika dalam sebuah pertandingan terdapat pemain yang bermain secara bagus, memberi banyak assist, maupun mencetak banyak gol akan mendapatkan poin khusus yang dapat digunakan untuk meningkatkan poin skill mereka. 

Sedangkan contoh dari negatif reward adalah saat pemain melakukan tackling (menjegal) pemain lawan secara kasar, akan dikenakan kartu kuning maupun kartu merah sesuai dengan tingkat kekasaran yang dilakukan. Kartu merah akan diberikan kepada pemain ketika melakukan tackling yang sangat kasar atau pemain tersebut melakukan pelanggaran kepada pemain lawan yang berpotensi mencetak gol, pemain yang terkena katu merah otomatis langsung meninggalkan lapangan pertandingan sehingga mengurangi jumlah pemain dalam tim tersebut. Sedangkan kartu kuning diberikan kepada pemain yang melakukan pelanggaran ringan, tetapi jika pemain mendapatkan dua kartu kuning maka secara otomatis pemain tersebut akan mendapatkan kartu merah dan harus keluar dari pertandingan tersebut.



  • Verbal Expression
Hal ini terlihat dari multi language yang di tawarkan oleh game ini. Selaih bisa memilih
bahasa yang akan di tampilakan pada tampilan menu, komentatornya pun bisa di setting
sesuai dengan bahasa yang kita inginkan. Fitur yang satu ini tidak asal bisa
menampilkan berbagai bahasa asing, tetapi tetap memperhatikan segi tata bahasa dan
pengucapan. 

  • Full Control
Fitur ini memiliki kemampuan kepada user untuk mengendalikan bola secara penuh serta leluasa. Sebut saja seperti, menerima bola dengan halus/kasar sampai menerima bola dengan cepat. Full control yang di sebutkan disini juga termasuk dalam hal mengoper bola. Ketika mengoper bola user bisa mengaturnya apakah bola yang di oper tersebut nantinya pelan atau keras. Sama halnya dengan Shooting (menendang ke arah gawang lawan), User juga bisa menendang secara halus atau pun kuat. 


  • Player ID
Fitur ini terbagi menjadi dua yaitu Player Individuality dan Individuality to Goalkeepers. Player Individuality adalah identitas (citra) para pemain dalam game ini. Seperti Ronaldo dengan “ancang-ancang” ketika mengambil tendangan bebas dan Messi dengan gocekan mautnya. Bahkan dalam PES pemain bisa melakukan selebrasi yang berbeda-beda, sesuai dalam aslinya. Player ID juga bertujuan agar para pemain bisa di kenali dari Attributnya saja. Sementara untuk Individuality to Goalkeepers di khususkan untuk penjaga gawang, penjaga gawang nantinya mempunyai “kekuatan” tersendiri dalam merespon bola.

  • Teammate Controls
Adalah kesempatan untuk menggerakkan pemain lain menggunakan skema kontrol yang baru. Bercermin dari keluhan gamer PES yang seringkali menyebut AI teman yang kurang adaptif untuk membaca gerak dan gaya bermain, Konami menghadirkan kebebasan lewat skema kontrol terbaru ini. Kini gamer tak perlu lagi mengandalkan kepintaran AI semata, User juga bisa memerintahkan pemain lain untuk bergerak maju atau bergerak sesuai keinginan user. 


  • Taktik dan Strategi
Mekanisme pengaturan taktik dan strategi dalam PES 2011 bersifat ‘Drag & Drop’. Tidak hanya sebatas pengaturan subtitusi dan perubahan pemain tetapi user juga sangat leluasa untuk mengatur strategi dan menyusun formasi sesuai dengan permainan tim. Pengaturan ini juga diberikan animasi singkat mengenai potensi strategi yang akan digunakannya.


 

  • Dukungan 3D
PES 2011 juga telah mengusung teknologi 3D yang akan membuat game ini serasa ‘hidup’. Gunakan kacamata khusus, maka gamer akan mendapati tampilan 3 dimensi layaknya pada film layar lebar. 


KESIMPULAN 

Game Pro Evolution Soccer adalah salah satu game yang sangat diminati oleh banyak kalangan hampir di seluruh dunia. Game ini menyediakan simulasi permainan sepakbola yang hampir nyata, dengan tampilan visual yang menarik serta mudah untuk di mainkan. Selain itu game PES ini juga sarat akan fitur dan teknologi Artificial Technology yang membuat permainan ini menjadi realistis, game kaya fitur ini memberikan sensasi tersendiri bagi user. Dan memberi pengalaman bagaimana mengatur sebuah tim sepakbola secara professional meskipun ini hanya permainan simulasi. Yang membuat user seperti turut menikmati sensasi pertandingan sepakbola sungguhan di stadion. 


Sumber:

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Pada acara Spike Video Game Award akhir 2009 yang lalu, Ubisoft mengumumkan bahwa mereka sedang mengerjakan game baru untuk seri game populer mereka, Prince of Persia, untuk dirilis pada tahun 2010. Tanggal 19 Mei 2010 kemarin, Ubisoft secara resmi merilis game Prince of Persia baru tersebut. Game itu diberi judul Prince of Persia: The Forgotten Sands.
The Forgotten Sands bukan merupakan sequel dari game Prince of Persia yang dirilis Ubisoft pada tahun 2008 yang lalu. Game ini kembali membangkitkan cerita The Sands of Time yang sebenarnya sudah diakhiri pada game The Two Throne. Ubisoft sepertinya mempertimbangkan masukan dari para fans Prince of Persia, yang memang sebagian besar menginginkan kembalinya Sands of Time, sebelum memutuskan untuk membuat game ini.
Mengambil seting waktu antara The Sands of Time dan Warrior Within, The Forgotten Sands menampilkan aksi dari “The Prince” dalam petualangannya ke kerajaan yang dipimpin oleh saudaranya sendiri, Malik. Saat tiba di kerajaan saudaranya tersebut,  “The Prince” mendapati kerajaan sedang diserang. Dengan berbekal sihir pasir dan kemampuan untuk melakukan manipulasi kekuatan alam,  “The Prince” mencoba menyelamatkan kerajaan saudaranya tersebut.
Pada rilis tanggal 19 Mei 2010 kemarin, Ubisoft hanya merilis Prince of Persia: The Forgotten Sands ini untuk platform PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, dan PSP. Para penggemar seri Prince of Persia yang ingin memainkan game ini di PC harus sabar menunggu Ubisoft merilis versi PC dari game ini yang menurut rencana akan dirilis pada awal Juni 2010 mendatang.

Sumber:

Super Mario

Review Singkat Game Mario Bros Terbaru
ilustrasi (Berbagai Sumber)
Analisadaily - Pengembang game asal Jepang, Nintendo, akan merilis game terbaru dari Super Mario berjudul Super Mario Maker. Game itu rencananya akan dirilis pada 11 September 2015 untuk platform Nintendo Wii U.
Dilansir dari IGN, Kamis (3/9) game Mario Bros terbaru ini tentu akan menghadirkan nuansa yang akan membuat para pemainnya menjadi ketagihan hingga berjam-jam, di mana game ini menghadirkan 10 tantangan dan terbagi kedalam 68 tahapan.
Dalam 10 tantangan tersebut, Mario (tokoh utama game) akan diberi 10 nyawa untuk menyelesaikan 68 tantangan. Nantinya, game ini akan menghadirkan berbagai seri gabungan dari game Mario Bros terdahulu seperti game Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario Bros World dan New Super Mario Bros.
Cara bermainnya pun tidak jauh berbeda dengan seri sebelumnya, para gamers diajak untuk menyelesaikan setiap tahapan yang ada dan nantinya akan melawan bos di akhirstage. Sesuai dengan judul game ini, para gamers dapat membuat lokasi permainan sendiri untuk gamers mainkan.
Setelah gamers berhasil menyelesaikan setiap stagegamers dapat dengan cepat meng-upload ke server Nintendo untuk melihat berada di peringkat berapa nilai atau poin yang telah dikumpulkan dengan membandingkan nilai dari para gamers lainnya.
Sementara itu, alasan Nintendo merilis game Mario Bros terbaru ini dikarenakan untuk merayakan hari jadi ke-30 tahun hadirnya game Mario Bros. Game ini pertama kali hadir pada 1985 lalu.


Sumber:

Review Game Android Sonic Dash


Kamu pasti tidak asing lagi dengan karakter bernama sonic ini, ya sonic merupakan salah satu karakter game legendaris asal Saga yang identik dengan tubuh berwarna birunya, bila dulu sonic terkenal lewat console game saga kini si pelari cepat ini bisa dimainkan di handphone mu yang berbasis android lewat permainan bernama Sonic Dash, Sonic Dash merupakan sebuah game genre arcade yang menampilkan karakter sonic sebagai bintang utamanya, untuk memainkannya kamu perlu mendownloadnya terlebih dahulu di playstore dengan menyediakan ruang memori kosong sebesar 61MB, di playstore sendiri game ini sudah didownload lebih dari 50 juta kali serta mendapatkan rating 4,4 bintang.


Gameplay
Permainan Sonic Dash ini menampilkan karakter sonic yang harus berlarian di sebuah lintasan yang dipenuhi rintangan seperti potongan kayu yang menghalangi lintasan, kepiting yang berada di lintasan selain harus menghindar dari itu ia juga harus mengambil gelang emas yang berfungsi sebagai alat jual beli seperti uang nantinya bisa digunakan untuk membuka item game.



kontrol game
sistem kontrol yang terdapat pada game ini yaitu sistem geser dan sentuh, jadi agar karakter sonic saat berlari bisa  menghindar menghindar dari rintangan maka gunakan sistem geser ke kiri untuk pindah kejalur kiri, geser ke kanan agar pindah kejalur kanan, geser keatas agar bisa melompat, dan geser kebawah agar sonic bisa menerobos dari bawah rintangan sementara sistem kontrol sentuh layar digunakan agar sonic bisa menerobos jalan yang buntu.



Item game
Dalam permainan ini kamu tidak hanya bisa mengunakan karakter sonic saja sebagai karakter utama akan tetapi kamu juga bisa memilih karakter lainnya yang berupa teman sonic seperti shadow, knuckles tapi kamu harus membuka terlebih dahulu karakter tersebut. selain itu terdapat beberapa item lainnya seperti wallpaper, power up atau menambah kemampuan, upgrades agar kemampuan bertambah serta beberapa tipe ring yang berbeda.

sumber: